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Comment créer une « vraie » vue à la première personne sous Unreal Engine

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C’est un grand classique du jeu vidéo : malgré une vue à la première personne, vous ne voyez pas les pieds et le corps de votre personnage en baissant les yeux.
Certains titres cherchent toutefois à proposer du « body awareness », autrement dit une « vraie » vue à la première personne comme sur le gif animé ci-dessus. La caméra est alors attachée à un corps 3D animé. Mirror’s Edge ou les jeux Halo en sont de bons exemples.

Fabrice Piquet alias Froyok, Technical Artist/Product Designer chez Allegorithmic, propose sur son blog un aperçu de sa méthode pour reproduire cet effet sous Unreal Engine. Il a retenu l’approche full-body, avec un mesh unique pour l’ensemble du corps (une autre approche étant de séparer les bras et le bas du corps). Son explication est assez détaillée, code à l’appui, et devrait donc vous permettre de parvenir à des résultats similaires.

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