Basemark annonce le lancement de Basemark GPU, un benchmark graphique avec support Vulkan 1.0, OpenGL 4.5 et OpenGL ES 3.1.
L’outil gère différents systèmes d’exploitation : Android, Windows et Linux à l’heure actuelle. La compatibilité avec Metal (l’API d’Apple) et DirectX 12, ainsi qu’avec le système iOS, arriveront dans les mois à venir.
En coulisses, Basemark GPU s’appuie sur le Rocksolid Engine de Basemark. Selon l’éditeur, son système permet de comparer de façon fiable des systèmes et technologies très différentes.
Basemark GPU est dès à présent disponible gratuitement (liens en bas de page) pour un usage personnel. Des licences sont disponibles pour des usages commerciaux.