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X-Particles 4 : mettre en place une simulation de tissu basique

X-Particles

GreyScaleGorilla explique en vidéo comment, sous X-Particles 4 et Cinema 4D, créer une simulation de tissu relativement basique à l’aide du nouvel effet xpClothFX.

Topcoat a été employé pour le texturing mais son utilisation est totalement facultative.

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