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Un impressionnant test de rendu sous Unity pour un projet de court-métrage

Unity

Yibing Jiang, Laurent Harduin, Jacob Norris et Colin Thomas présentent un aperçu de leurs tests de rendu pour Windup, un projet de court-métrage sous Unity. L’objectif du projet est de prouver que le moteur de jeu permet d’obtenir une qualité de rendu digne d’un long-métrage.

L’équipe explique avoir cherché non pas à se rapprocher des techniques VFX, mais plutôt à utiliser des méthodes employées dans les jeux AAA. Yibing Jiang reviendra plus en détail sur cet aspect lors de la GDC (qui se tient la semaine prochaine aux USA), dans une conférence intitulée « Windup’: An Animation Feature Quality Rendering in Real-Time ».

Comme vous pouvez le constater, le rendu est dans l’ensemble très bon, malgré quelques artefacts dans la gestion des ombres.

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