Accueil » Itération et pipeline de création de personnages : retour sur BioShock Infinite

Itération et pipeline de création de personnages : retour sur BioShock Infinite

Bioshock Infinite

A l’occasion de la GDC 2014, l’artiste Gavin Goulden a évoqué l’importance des itérations lors de la création des personnages d’un jeu vidéo. Il s’appuie ici sur le développement du jeu BioShock Infinite et de son extension BioShock Infinite: Burial at Sea.

L’occasion de découvrir que le personnage d’Elizabeth a connu bien des mutations avant d’arriver au résultat visible dans le jeu…

A Lire également