La critique est un élément essentiel de tout travail artistique collectif, mais il n’est pas évident d’optimiser cet outil et d’éviter certaines erreurs : découragement, cohésion de l’équipe en baisse, retours donnés sous la forme de consignes ne laissant aucune place à la créativité des personnes qui les reçoivent.
L’artiste Jeff Hesser a profité de la GDC 2016 pour revenir sur ce thème et donner quelques conseils pour optimiser cette démarche, avec des idées applicables au secteur du jeu vidéo mais aussi au-delà :