Julien Vial, Lead Level Designer chez Ubisoft, évoque dans un article de blog son travail sur le jeu vidéo Mario + Rabbids Kingdom Battle.
Il explique en particulier les difficultés rencontrées lorsqu’il s’agit d’adapter un jeu solo en titre multijoueur PvP.
Accueil » Mario + Rabbids : le passage du solo au PvP, expliqué par le lead Level Designer
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