Unity Technologies présente une version pré-alpha de son futur Progressive Lightmapper. L’équipe du moteur de jeu a créé un algorithme en path tracing qui s’appuie sur Radeon Rays d’AMD, de façon à pouvoir baker des lightmaps sous Unity en s’appuyant sur le GPU.
L’avantage : un gain par rapport à la version CPU de l’ordre de x10. Le gain peut être exploité soit pour raccourcir le temps de baking, soit pour proposer un workflow plus interactif.