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Blade Runner 2049 : retour sur les effets visuels (MAJ : environnements par DNeg)

Blade Runner 2049

Mise à jour du 7 mars : ajout en début d’article d’une vidéo sur le travail de Double Negative
Publication initiale le 3 janvier 2017.

Nous vous avons déjà proposé une interview de Lucas Janin (Framestore) sur les effets du film Blade Runner 2049, ainsi qu’un article autour du travail du studio MPC sur le personnage de Rachael.

Voici d’autres articles et vidéos qui vous donneront une vue d’ensemble des effets visuels du film :

Double Negative a publié une vidéo autour des environnements :

Blade Runner 2049 | Environments Reel | DNEG from dneg on Vimeo.

Framestore nous livre pas moins de 10 minutes de vidéo autour du projet. On y retrouvera donc le travail de Lucas Janin et celui de l’ensemble de l’équipe du studio, qui ont livré près de 300 plans truqués dont des environnements complexes.

BUF était en charge d’effets holographiques, d’effets liés au système de création des souvenirs (insectes, anniversaire d’enfants) ou encore d’une séquence située à la fin du film.
Le studio a été interviewé chez VFXBlog ; notez que BUF évoquera son travail lors du PIDS, le 26 janvier. L’équipe 3DVF sera sur place, et nous aurons donc l’occasion de revenir sur le sujet.

BladeRunner 2049 – Making of BUF from BUF on Vimeo.

Director: Denis Villeneuve
Production: Alcon Entertainment
VFX supervisor: John Nelson – VFX Producer : Karen Murphy
BUF VFX supervisors: Pierre Buffin / Olivier Cauwet / Jeremy Robert
BUF VFX producers: Nicolas Bonnell / Christina Wise / Julien Cimino

Showreel edit: Charles Labriet

– Rodeo FX explique avoir travaillé sur des environnements et décors :

Blade Runner 2049 – Rodeo FX – VFX Breakdown from Rodeo FX on Vimeo.

Universal Production Partners (UPP), studio d’effets visuels et post-production tchèque, a notamment travaillé sur certains décors, remplacé des visages de doublures/cascadeurs et mis en place du maquillage numérique :

Blade Runner 2049 from Universal Production Partners on Vimeo.

– En complément de notre article sur Rachael, voici un breakdown proposé par le studio MPC. Nous vous invitons également à découvrir une interview du superviseur VFX Richard Clegg chez The Art of VFX et un article de FxGuide, sur le même thème.

Atomic Fiction a expliqué pour Foundry son usage de Nuke et du deep compositing sur les environnements du film :

Atomic Fiction and Deep Compositing on Blade Runner 2049 from Foundry on Vimeo.

Weta Workshop présente de son côté son impressionnant travail à base de maquettes bien réelles :

Territory Studio s’est focalisé sur la R&D et le développement pour les interfaces du film. L’équipe explique avoir livré une centaine d’assets.

BladeRunner ConceptReel from Territory on Vimeo.

BladeRunner2049 UI Reel from Territory on Vimeo.

– The Art of VFX propose une interview de John Nelson, superviseur VFX global du projet. Il a également été interviewé par Ian Failes en deux parties : sur une scène surréaliste impliquant trois protagonistes, et à propos de l’hologramme de Joi.

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