Breannan Smith, Fernando De Goes et Theodore Kim des studios Pixar présentent en vidéo leur publication Stable Neo-Hookean Flesh Simulation.
Ce travail de recherche vise à explorer les techniques de simulation de chair sur des personnages virtuels. Il s’agit en fait d’une extension d’une approche appelée élasticité néo-Hookéenne, qui donne un bon réalisme. La variante proposée améliore la préservation des volumes et est robuste y compris dans des cas extrêmes de rotation et d’inversion des membres.
La vidéo compare visuellement cette approche à l’état de l’art. Comme toujours, la publication est disponible au téléchargement.
Stable Neo-Hookean Flesh Simulation from Pixar Graphics on Vimeo.