L’animateur Daniel Fotheringham propose sur son site un tutoriel autour de l’animation d’un quadrupède (ici, un chien), découpée en 5 étapes :
Step 01 – Basic Staging & Finding Reference
Step 02 – Character and Reference Analysis
Step 03 – Front Legs and More Reference
Step 04 – Rough Blocking of Hind Legs & Hips
Step 05 – Addressing Notes & Tighter Matching of Reference
Le tout est réalisé sous Maya mais les principes sont évidemment valables quel que soit le logiciel.
Via Spungella.