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Assassin’s Creed Origins : Petar Zvezdanov présente son travail sur les pyramides

Pyramide

Petar Zvezdanov d’Ubisoft Sofia présente une série d’images montrant son travail sur le jeu Assassin’s Creed Origins. Il était en charge de créer les pyramides du jeu, avec des modèles 3D pricipalement composés de props low poly issus de modèles high poly, avec baking de textures.

Il explique qu’un des défis était de gérer les performances : comme les pyramides sont énormes et donc composées de très nombreux props, allouer trop de polygones aux modèles low-poly peut rapidement conduire à des baisses de performances sur certaines plateformes.

Pyramide
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