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Dé-lighter un scan 3D avec Unity

delighting

La photogrammétrie est un outil puissant pour recréer en 3D des objets réels, mais elle souffre d’un défaut majeur : les textures qui en sont issues reproduisent les conditions d’éclairage réelles. Les assets ainsi créés ne sont donc pas forcément directement utilisables dans un projet : lumières directionnelles, occlusion ambiente sont déjà incorporées et figées.

Des outils permettent néanmoins de passer outre, comme le delighting tool proposé par Unity Technologies. Ce tutoriel vidéo montre comment l’employer.

Notez que les outils de photogrammétrie tendent à incorporer directement ce type de fonction : la future version 1.4 de Photoscan en fournira, malheureusement uniquement dans la version Pro.

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