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ZBrush Summit 2017 : retour sur le pipeline de personnages de Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon : Wildlands

Tom Isaken d’Ubisoft présente en vidéo le pipeline du studio pour la création des personnages du jeu Ghost Recon : Wildlands. Il met en avant les outils et processus qui ont permis de générer plusieurs centaines d’assets pour la personnalisation des personnages et la mise en place de l’univers du jeu.

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