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Introduction à la 3D temps réel pour les artistes

3DRT

Jess Hider, comunity manager chez Epic Games, propose sur son site une introduction aux bases du rendu 3D temps réel à destination des artistes.

PBR, pipeline graphique, draw calls, culling, LOD, overdraw, overshading ou encore gestion mémoire : si ces notions sont encore floues pour vous, l’article devrait éclaircir votre vision des choses.

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