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Nostalgie : sauvegarder le patrimoine des studios, par Laine Nooney

GDC 2017

A l’occasion de la GDC 2017, l’historienne du jeu vidéo Laine Nooney évoque la façon dont elle et d’autres spécialistes s’appuient sur des documents et éléments du quotidien des studios pour mettre en place une histoire du secteur. Elle invite également les professionnels à mettre en oeuvre leurs propres méthodes de préservation historique.

Si la conférence visait avant tout les studios de jeu vidéo, l’approche pourra évidemment aussi s’appliquer aux autres secteurs liés à l’image : nous avons eu de nombreuses fois l’occasion d’évoquer le passé des studios 3D ou VFX, et la préservation peut là encore débuter dès aujourd’hui, sous peine de rapidement effacer ou perdre une part inestimable de l’histoire d’un secteur pourtant encore très jeune.

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