Accueil » Dmitry Kremiansky présente sa technique de delighting des scans 3D

Dmitry Kremiansky présente sa technique de delighting des scans 3D

delighting

Dmitry Kremiansky, environment artist chez Axis Animation, présente chez Artstation sa méthode pour supprimer les ombres dures qui peuvent être présentes sur un scan 3D, comme sur l’image ci-dessus (en bas le scan brut, en haut la version delightée).

L’approche est en fait relativement basique :

– scanner l’objet, ici un pan de falaise ;
– sous Maya, importer le scan, créer une source lumineuse distante ; la positionner de façon à faire coïncider les ombres qu’elle projette avec celles du scan ;
– avec un matériau blanc basique (Lambert) sur l’objet, baker l’éclairage de la source avec Turtle ;
– inverser la map bakée, l’utiliser comme un masque d’ajustement des niveaux sur la texture issue du scan 3D.

Le principe pourra évidemment être transposé à d’autres outils. Bien évidemment, il sera surtout destiné à des scans réalisés sous un éclairage ponctuel : avec des sources multiples et un éclairage diffus, la technique devient bien plus difficile à mettre en oeuvre, voire tout simplement impossible.

Chargement....

A Lire également