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Isart Digital : les bandes-annonces jeu vidéo de la promotion 2017

Isart Digital

Les élèves de la promotion 2017 d’Isart Digital présentent leurs bandes-annonces de jeux vidéo, créées dans le cadre de leurs projets de fin d’études :

– Vikids (Unity/PC) :

Choisissez votre coéquipier avec soin, car dans le monde de Vikids la coopération est primordiale pour vaincre le titan qui vous fait face. Mais prenez garde, car un lien vous relie à votre partenaire et tout ce qui le traverse vous affecte !

Producer : Zacharie TOURNON-MARTIN
Level Design : Maxime CARLES, Titouan RUMEUR
Game Design : Mathieu AUBIN-PELLETIER, Melcom BRIY, Vincent FERRETTI-RIVET, Matthieu MEUNIER

– Super Chicken Catchers (PC/Unreal Engine) :

Fais équipe avec ton partenaire pour attraper autant de poulets que possible dans ce jeu multijoueur en arène 2v2. Dans chaque équipe, un joueur incarne la monture qui poursuit le poulet ; l’autre joue le cavalier qui essaie d’attraper le poulet avec son yo-yo.

Producer : Paul-Emile LE REUN
Game Design : Maxime BODIN, Rafael LOPES
Game Art : Benoit RICHARD, Sylvain LACERES, Etienne POV, Marion CHABROL SUPT
Game Programming : Alexis COEURDEROY, Yanis HAMEL, Ilyes OUHABI LESURTEL
Music & Sound Design : Elissa MLEIEL

– ChromaBlast (PC/Unity) :

Prenez place dans une Chine rétrofuturiste, dans un monde extérieur détruit, deux factions s’affrontent dans une simulation pour en prendre le contrôle. En tant que membre, de la rébellion ou de la corporation, combattez à l’aide de projectiles dynamiques et jouez d’esprit pour vaincre votre adversaire. Lutterez-vous pour l’ordre ou la liberté ?

– Toy Island: a VR Adventure (PC/HTC Vive/Unreal Engine) :

Un enfant guide son jouet favori dans sa chambre pour combattre les jouets ennemis de son grand frère. Deux joueurs font équipe, l’un utilise un PC et incarne l’enfant. L’autre utilise le HTC Vive et incarne le jouet. Ils doivent coopérer pour trouver le trésor de l’île des pirates !

Producer : Arthur BRICOUT
Game Design : Louis AUBEL, Mathieu CASNIN
Game Art : Charly KOKX, Damien TOUTTEE, Paul LE QUERE, Dan Cezar COCA, Jean-Baptiste DESSAUX
Game Design & Programming : Baptiste MENARD
Game Programming : Johann SEYS, Christophe AVALLE
Music & Sound Design : Fabio CENTRACCHIO

– Naraa : le livre augmenté (tablette/Unity 3D /Vuforia)

Découvre les paysages de la Mongolie avec Naraa, un véritable livre pour enfants, accompagné de son application en réalité augmentée. Naraa veut devenir chamane et elle a besoin de toi ! Tu devras l’aider à gagner la confiance des esprits en libérant leurs domaines, envahis par les méchants Iblis et réveiller le Grand Ours.
Producer : Inès BENYOUCEF
Game Design : Nicolas DUVAL, David BIRGE-COTTE
Game Art : Perrine LOZINGUEZ, Charlotte COUDERC, Julie MIZREH, Violaine BERTHOUMIEU
Game Programming : Rémi CARREIRA, Benjamin HADDAD, Matthieu JAGU
Music & Sound Design : Victor de LIPSKI

– 2136 Eden Fall (PC/Unreal Engine) !

Vous et vos deux coéquipiers online incarnez des membres d’une force d’intervention d’élite lors d’une invasion d’aliens. Pour détruire leur téléporteur et stopper l’invasion, vous devrez utiliser la technologie des aliens contre eux. Mais cela impliquera de sacrifier certaines parties de votre corps.

Producer : Baptiste DERSOIR
Game Design : Guillaume BOISSON
Game Art : Lucas LEGER, Nicolas RAJOHNSON, Clément LEBRUN, Nicolas RUFFIN, Quentin FOURCADE
Game Programming : Etienne CHAMPAGNE, Jérémie de BARRY, Vincent YVERT
Music & Sound Design : Lou CORROYER, Alvynn DIAGNE, Gaëtan MARCH

– A Sweet Journey (mobile/tablette, Unity)

Partez pour un incroyable voyage aux côtés des sucres ! Transformez-les en caramel ou en guimauve pour les préserver, et faites les tous glisser jusqu’à la maison du mystérieux Mister Rabbit.

Producer : Paul-Emile LE REUN
Game Design : Alexandre ALLAIS, Antonin BOURRON
Game Art : Thomas GOUBIER, Dylan EURLINGS, Célia DEJOU
Game Design & Programming : Dimitri POMIER, Pierre MACHKOVSKY, Guillaume LOYER
Music & Sound Design : Nicolas LORION

– A.L.F.R.E.D (PC/Unity)

Incarnez une jeune fille perdue dans un monde dévasté, accompagnée d’A.L.F.R.E.D – un robot majordome qui obéit à une loi immuable : « les Robots doivent protéger les Humains ». Vous serez donc en sécurité à ses côtés mais il se peut qu’il protège aussi vos adversaires humains.

Producer : Hugo LEFEVRE
Game Design : Joseph REICHENBACH, Romain JAOUHAR-GAILLARD
Game Art : Garance ROYERE LEBIGRE, Nicolas THAM, Marion SPEISER
Game Programming : Delphine MIGEOT de BARAN
Game Design & Programming : Song HUANG
Music & Sound Design : Alexandre de FRAMOND

– Astrelia (PC, Unreal Engine)

Dans Astrelia, vous incarnez la dernière statue protectrice du temple sacré. Le maître des ténèbres Ogima s’est emparé de l’épée maléfique, et vous seul pouvez l’arrêter. Figez-vous pour échapper à son influence et faufilez-vous au centre du temple en évitant ses serviteurs.

Producer : Johan HENRION
Game Design : Benjamin MIZRAHI, Benjamin RAMAUGE
Game Art : Lorenz SOSTER, Clotilde MOUSSIER, Camille HOARAU, Camille GOUDIN
Game Programming : Alexandre RAMCHURN
Game Design & Programming : Rémy PENET, Jordan PEREIRA-RAMOS
Music & Sound Design : Julien LAGUERRE

– FEVER (PC, Unreal Engine)

FEVER est un jeu de course de voitures volantes pour quatre joueurs. Semez vos adversaires ou projetez-les hors de la piste pour gagner. Mais attention : les obstacles et les bonus sur le circuit changeront aléatoirement à chaque tour !

Producer : Anthony FASSIN
Game Design : Julien CAPELLE
Game Art : Marine COIFFARD, Aurélien ZAFRA, Morgane BELFORT, Maxime QUISSAC
Game Programming : Kenny ALVES de SOUSA, Adam KIBOUH, Jonathan Lecavelier
Game Design & Programming : Nasim BOUGUERRA
Music & Sound Design : Louis FABRE

– Monster Night Live (PC/Unity)

Participez à la célèbre émission Monster Night Live ! Incarnez un monstre et infiltrez une maison humaine pour effrayer les enfants. Utilisez l’environnement à votre avantage et trouvez de quoi vous déguiser pour devenir leur pire cauchemar… Mais attention, ne vous faites pas attraper !

Producer : Maxime JEHENNE
Game Design : Camille CAPON, Alexandra BORGEOT
Game Art : Matéo MANJON-GUERIN, Morgane FERREIRA COELHO, Adrien NETO
Game Programming : Axel DUBILLET, César RECOCHE
Game Design & Programming : Benjamin PAGEAUD
Music & Sound Design : Vincent SERGENT

– Spike : Under the leaves (PC/Unity)

Dans Spike, incarnez un petit hérisson mignon. Utilisez les différents éléments de la forêt pour vous cacher et vous protéger, et ainsi progresser. Soyez malin pour pouvoir rejoindre votre famille !

Producer : Chloé SABY
Game Design : Adrien JOUANNET, Tom LACOTE
Game Art : Chloé TAUREAU, Ludovic CHATIN, Emilien MORISSET
Game Design & Programming : Cindy ASSELIN de BEAUVILLE, Théo BOULANGER, Julien CARDOUX
Music & Sound Design : Alvynn DIAGNE

– Blubbies : The Odyssey (tablette/Unity)

Aide les Blubbies à traverser les océans ! Ces petites créatures peuvent être un peu idiotes parfois, elles auront besoin de ton aide pour affronter les dangers de la mer !

Producer : Marie CHAINE
Game Design : Clara LEGENTIL
Game Art : Delphine JANNOT, Laetitia RODRIGUEZ-LEFEVRE, Tiana RAJOHARISON, Diane KOEU
Game Programming : Adrien TAPHALOT
Game Design & Programming : Flavien MARIANACCI, Dorian MILLIERE
Music & Sound Design : Lou CORROYER

–  Planet’s Revenge (mobile/tablette, Unity)
 
Les Nias se sont échappés de leur planète et envahissent tout l’univers. Stoppe l’invasion de ces parasites le plus rapidement possible : nettoie chaque planète en créant des tsunamis, des éruptions volcaniques, des tornades et bien d’autres pouvoirs dévastateurs !

Producer : Guillaume CAZELLES
Game Design : Aurélien COURBIL, Louis GAILLARD
Game Art : Alix LE TRIVIDIC, Maureen FRADON, Lise HENNEQUIN
Game Design & Programming : Chadi HUSSER, Camille RICHARD, Théo SABATTIE
Music & Sound Design : Aristide HERSANT PREVERT

Voici enfin la liste des titres primés par le jury de fin d’année :

Grand Prix du jury 2017 : Planet’s Revenge

Prix du Gameplay 2017 : Toy Island : A VR Adventure

Prix de la Réalisation Sonore 2017 : Spike : Under the leaves

Prix du graphisme 2017 [ex aequo] : A.L.F.R.E.D & Naraa, le livre augmenté

Prix de la Meilleure Réalisation Technique 2017 : Super Chicken Catchers

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