Edd Biddulph présente une version du jeu Quake 2 rendue en path tracing, sans pour autant enlever l’aspect temps réel. Comme pour de nombreux moteurs de rendu modernes, il utilise ici un mode progressif : l’image devient moins bruitée si le joueur reste statique (ce qui, avouons-le, est plutôt rare dans un jeu comme Quake 2).
Le path tracer tourne sur GPU (une NVIDIA GeForce Titan XP dans la vidéo de démonstration). L’auteur donne des détails techniques sur son site, et la description de la vidéo vous permettra de télécharger une version non compressée par Youtube.