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Arbres procéduraux sous Houdini, par Anastasia Opara (Electronic Arts)

Anastasia Opara

Anastasia Opara présente en vidéo le résultat de son travail chez Electronic Arts : au cours d’un stage de deux mois, elle s’est focalisée sur la génération procédurale d’arbres réalistes sous Houdini.
L’objectif était de mettre en place un système flexible qui pourrait générer LODs et textures. Anastasia Opara explique qu’elle a opté pour une approche qui s’appuie sur la biologie : photosynthèse et accès à la lumière, hormones, autorégulation et gestion des ressources.

Procedural Realistic Tree R&D from Anastasia Opara on Vimeo.

Voici également sa présentation au SIGGRAPH 2017, Believability in Procedural Modeling, qui revient notamment sur ce projet :

Believability in Procedural Modelling: Layering of Simple Rules | Anastasia Opara | Houdini HIVE at SIGGRAPH 2017 from Go Procedural on Vimeo.

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