Le Kit MODO Polystein a inspiré deux outils payants sous d’autres applications : MeshInsert et Mesh Blend.
Dans les trois cas, le concept de base est identique : remplacer une sélection de polygones par un asset. De quoi accélérer la modélisation en fusionnant rapidement des éléments.
– Développé par Clovis Gay, MeshInsert est compatible 3ds Max.
MeshInsert preview from clovis gay on Vimeo.
– Mesh Blend, de son côté, est disponible sous Maya et conçu par Adnan Chaumette.