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Plongée technique dans le rendu et l’architecture de Call Of Duty : Infinite Warfare

COD : Infinite Warfare

A découvrir sur le blog d’Activision Research, une présentation autour du jeu Call of Duty : Infinite Warfare. Michal Drobot, Principal Rendering Engineer au sein du studio de développement Infinity Ward, évoque les techniques de rendu utilisées dans le jeu ainsi que le processus de design de l’architecture de ce système de rendu.

Sont notamment abordés : ombres, rendu de particules, reflets, réfraction, illumination globale, rendu volumétrique, Forward+ rendering. Michal Drobot évoque les interactions entre ces sous-systèmes, leur conception et les performances.

Le tout se destine principalement aux rendering engineers et technical artists.

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