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Spine : l’outil d’animation 2D pour le jeu vidéo passe en 3.6

Spine

Esoteric Software met à jour Spine, sa solution d’animation 2D pour le jeu vidéo.
La nouvelle version 3.6 apporte weight painting, outils de manipulation des modèles, nouveau type d’attache, meilleures performances ou encore gestion du clipping.

Spine est disponible sous Windows, Mac et Linux. De façon classique, plusieurs déclinaisons sont proposées selon que le client soit un freelance/un petit studio ou une grosse structure. Une version démo peut aussi être téléchargée.

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