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TressFX : l’outil d’AMD passe en version 4

TressFX

TressFX, la solution d’AMD de rendu et simulation de hair/fur sur GPU, passe en version 4.
L’outil est proposé avec code source complet et un plugin créatif pour Maya.

La version 4 apporte le skinning direct du hair, les signed distance field (SDF) pour les collisions, une gestion améliorée des mouvements rapides, divers changements pour être plus agnostique par rapport aux APIs/moteurs. Enfin, TressFX supporte officiellement DirectX 12. AMD prévient toutefois que l’optimisation n’a pas encore été finalisée.

Le tout est disponible sur Github, avec code source, exemples et démo. L’outil est sous licence MIT.

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