Guillaume Cerdan, Technical Artist chez Ubisoft, est revenu pour Allegorithmic sur l’utilisation de leurs outils Substance durant la production du jeu Ghost Recon : Wildlands.
L’interview se compose de la vidéo ci-dessous et d’un article plus complet.
Accueil » Ubisoft revient sur l’utilisation de Substance pour Ghost Recon : Wildlands
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