Alessandro Cangelosi, TD, vfx artist et développeur freelance, lance la version 1.0 de sa collection de shaders pour 3ds Max, avec des effets procéduraux d’océan, neige, glace, lave, sol, sable…
Le site propose une galerie détaillée et une démo. Les shaders sont compatibles 3ds Max 209 à 2012.
Accueil » r|shaders pour 3ds Max : lancement de la 1.0
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