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Blender : simulation de tissu et gestion des collisions, les dernières avancées

Blender

Luca Rood, qui fait partie de l’équipe de développement de Blender, montre les dernières avancées en cloth. Il se concentre en particulier sur la simulation des autocollisions et collisions avec des objets : tissu compressé, noeuds.

Bien évidemment, toutes ces améliorations seront disponibles publiquement dans une future build.

Robust cloth object and self collision handling from Luca Rood on Vimeo.

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