Tilt Brush, application de dessin 3D en réalité virtuelle développé par Google, se limitait initialement à un simple outil créatif.
A l’automne 2016, Google avait lancé Tilt Brush Toolkit, des outils open source destinés à étendre les possibilités de Tilt Brush : les fichiers .tilt issus de l’application pouvaient désormais être importés dans d’autres outils, un premier pas bienvenu vers une certaine ouverture.
Le groupe annonce désormais une nouvelle extension de son Toolkit avec une amélioration de taille : un SDK permet d’importer et manipuler les créations Tilt Brush sous Unity, avec gestion des interactions audio, des shaders et matériaux. Des exemples sont proposés pour aider les développeurs.
De quoi envisager de nombreux usages en animation, 3D temps réel ou pour le jeu.