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Pixar : dans les coulisses du court-métrage Piper

Piper
Crédit : Disney/Pixar

Piper, le court-métrage des studios Pixar diffusé avant Le Monde de Dory, a marqué les spectateurs, avec son personnage attachant mais aussi le soin apporté à sa réalisation.

FxGuide propose de revenir sur les aspects techniques du projets, avec un dossier spécial qui évoque plusieurs défis :
– la transition du moteur REYES de RenderMan à RIS, qui a facilité la mise en place du lighting ;
– la gestion du sable avec de vrais grains (5000 polygones chacun environ) et non via de simples displacement maps. L’équipe a généré une fine couche de grains au-dessus d’un mesh global, sculpté sous Mudbox  ;
– utilisation d’USD (Universal Scene Description) pour une gestion efficace de ces scènes complexes ;
– gestion de l’apparence mouillée des grains, eau de la mer, écume ;
– enfin, le rendu et la suppression du bruit sont abordés.

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