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RenderMan : des pistes pour debugger et optimiser vos rendus

RenderMan

Patrik S. Hadorn (qui a notamment travaillé en tant que Senior Shader Writer / Rendering Technologies Engineer chez MPC) présente chez Pixar un tutoriel sur l’optimisation et le debugging du rendu sous RenderMan.

Il revient par exemple sur les différents types d’artefacts présents dans un rendu (bruit classique lié au rendu Monte-Carlo, bruit concentré sur certaines zones, « fireflies »), explique quels outils et informations utiliser pour ne pas poursuivre un rendu plus longtemps que nécessaire, évoque l’échantillonnage, les statistiques XML, le scattering ou encore le fur.

La scène de nature morte de Dylan Sisson (visible ci-dessus) est utilisée comme cas concret, avec un rendu qui passe de 53 minutes de rendu à 31 après quelques étapes d’optimisation.

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