MARI, l’outil de texturing de The Foundry, passe en version 3.2.
Quatre avancées sont au programme :
– Un node graph amélioré : plusieurs évolutions de workflow devraient faciliter le travail des artistes.
Enhanced node graph from The Foundry on Vimeo.
– Bake points : afin d’améliorer les performances en libérant de l’espace dans la mémoire de votre carte graphique, un système de nodes « bake point » permet de convertir l’ensemble des nodes ascendants en textures. Si les textures deviennent obsolètes, l’utilisateur en est averti et est invité à lancer leur mise à jour.
Bake points from The Foundry on Vimeo.
– Connected Mesh Selection : un outil pour étendre une sélection à toutes les faces connectées directement dans le même mesh.
Connected mesh selection from The Foundry on Vimeo.
– Des fichiers OpenEXR plus légers : le support OpenEXR 2.2 permet d’utiliser la compression (avec perte) DWA, et donc de diminuer significativement la taille de vos fichiers.