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FStormRender : le futur moteur de rendu passe en version 0.3

FStormRender

Développé par Andrey Kozlov depuis juin 2015, FStormRender passe en version 0.3. Cette mise à jour apporte la gestion du displacement.

FStormRender se présente comme un moteur de rendu non biaisé accéléré par GPU (via CUDA). Il dispose de fonctionnalités allant du tonemapping à la gestion des effets de glare, et un plugin permet de l’intégrer étroitement à 3ds Max. Une API est disponible pour développer d’autres plugins.
Un convertisseur de scènes est proposé pour importer des scènes issues de moteurs existants : Corona, V-Ray et Octane.

La version 0.3, encore instable, est gratuite. Le moteur devrait devenir payant dans le courant de l’automne, avec un modèle économique de type abonnement au mois ou à l’année.

FStormRender

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