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Doug Smythe revient sur l'initiative open source MaterialX de Lucasfilm

Material X

En juillet dernier, nous vous avions présenté MaterialX, un standard ouvert porté par Lucasfilm et destiné aux échanges de données (matériaux, contenus liés au look dev) entre applications et moteurs de rendu.
Le standard est notamment utilisé chez ILM, et Autodesk ainsi que The Foundry sont impliqués dans le projet.

3DArtist propose une interview réalisée en compagnie de Doug Smythe, qui dirige la création du standard aux côtés de Jonathan Stone. Il revient sur l’initiative, son origine, ses enjeux, mais aussi l’avenir du projet.

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