Autodesk a mis en ligne une série de tutoriels autour de son moteur de jeu Stingray :
– une introduction globale sur le moteur :
– le fur shader de la version 1.3 :
– la physique des véhicules :
– utilisation de Lua :
– le lien avec les données Maya LT ApexCloth :
– enfin, la fonction sync utilisable entre Stingray et Maya/Maya LT pour l’envoi rapide de scènes vers Stingray :