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SIGGRAPH 2016 : le Physically Based Rendering, en théorie et pratique

PBS

Découvrez en vidéo la conférence Physically Based Shading in Theory and Practice du SIGGRAPH 2016. Ce cours propose une introduction aux physiques et mathématiques du shading, avec en prime des exemples tirés de projets de films et jeux.

Deux remarques, toutefois :
– L’enregistrement commence avant le début de la conférence : placez-vous directement à 14 minutes 45 dans la vidéo.
– Malheureusement, plusieurs intervenants ont demandé à ce que leur partie ne soit pas enregistrée (principalement les cas concrets issus de productions réelles), nous vous invitons donc à sauter ces portions sans image/son.

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