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Cycles : grosse optimisation mémoire à venir pour les GPUs CUDA

Le moteur de rendu Cycles, disponible notamment sous Blender, va bientôt proposer des fonctions de compilation adaptative. En clair, l’idée est de recompiler le moteur de façon optimisée, spécifiquement pour la scène sur laquelle on travaille.

Cette démarche permet, lors d’un rendu GPU avec CUDA, de réduire de façon importante la taille de la V-RAM utilisée. Le benchmark BMW27, par exemple, passe de 2,7Go à 600Mo. Il devient donc possible de travailler sur des scènes plus conséquentes avec un matériel identique.

Un sujet de forum chez BlenderArtists revient sur cette avancée ; des instructions permettront aux amateurs de tester eux-même le système, encore non finalisé et limité à Linux.

CUDA

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