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Recherche : simulation temps réel de vêtements avec couches multiples

Air Mesh

Matthias Müller (research lead au sein du physics group de NVIDIA) présente en vidéo les résultats de la publication Air Meshes for Robust Collision Handling, qu’il a coécrite avec Nuttapong Chentanez, Tae-Yong Kim et Miles Macklin.

Leur technique permet de simuler en temps réel des objets déformables en contact rapproché : typiquement, des vêtements avec plusieurs couches superposées. La méthode employé a l’avantage de ne pas passer à côté de collisions qui auraient lieu entre les étapes successives de simulation et est simple à paralléliser. Elle a aussi le mérite de pouvoir gérer les compressions (par exemple lorsqu’un personnage est assis puis se relève, ou lorsque du tissu est coincé sous les aisselles du personnage 3D).
Concrètement, leur travail de recherche propose de trianguler l’air entre les objets et de faire en sorte d’éviter l’inversion des éléments de volume lors de la simulation.

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