A découvrir sur le site d’Evan Wallace, récemment évoqué pour sa démo de simulation d’eau en temps réel et sous WebGL, deux autres démos illustrant les possibilités énormes de cette technologie :
-Une démo de path tracing, mettant un scène une Cornell Box et quelques objects au choix (vous pourrez déplacer ceux présents dans la scène, et ajouter cubes et sphères). Le raffinement de l’image est progressif, la caméra peut se contrôler, et le résultat est très convaincant.
Chaque rayon rebondit 5 fois environ dans la scène.
Matériaux mats, brillants ou de type miroir sont à disposition.
– Un système de retouche d’image permettant l’application de filtres, la modification des courbes de niveaux, des effets variés… Le bouton Load vous permet même d’importer vos propres images.