A voir sur le site de Mixamo, qui propose du rigging automatique de modèles 3D, un tutoriel sur le workflow ZBrush-Mixamo-Unity3D : personnage modélisé sous le logiciel de Pixologic exporté vers Mixamo, vérification du rig, choix d’une animation dans la bibliothèque de Mixamo puis import dans Unity3D.
La vidéo s’affiche dans un format assez petit par défaut, n’hésitez pas à la basculer en plein écran.