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Miarmy 4.5 : le simulateur de foules se renforce

Miarmy 4.5

Basefount met à jour Miarmy, son outil de simulation de foules pour Maya.
La nouvelle version 4.5 propose un système de saut (les agents peuvent par exemple sauter d’un arbre à l’autre dans une forêt), davantage de contrôle avec Smooth UV/Curve Pin (développement utilisé dans le film Ant-Man), un outil « ​Geometry Logic » qui permet aux agents de mieux réagir avec les modèles Maya en se calant sur leur géométrie (de quoi créer un grand huit).
Il devient possible de créer facilement des routes en définissant les deux bords de celle-ci (des formes arbitraires peuvent être employées). Le système de cloth a été optimisé : performances en hausse, gestion des collisions avec le sol.

Dernière avancée importante : le viewport 2.0 est désormais entièrement supporté, avec un gain de performance de l’ordre de 50% par rapport au viewport 1.0.

Pour plus de détails, on se reportera à l’annonce.

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