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GDC 2016 : IKinema annonce LiveAction 2 (motion capture et retargeting)

LiveAction 2

L’éditeur IKinema annonce LiveAction 2, nouvelle version de son outil de motion capture et retargeting à destination de la production virtuelle, du jeu, de la télévision, du cinéma et de la réalité virtuelle.

Cette nouvelle version comporte un rig editor full-body. L’idée est notamment de rendre possible la création de contenus et expériences directement dans Unreal Engine 4, sans outils tiers.

En plus du rig editor, LiveAction 2 propose diverses améliorations : correction automatique des glissements de pieds, correction automatique pour les sols/obstacles afin d’éviter les interpénétrations entre les pieds/mains et le décor, réduction du bruit et nettoyage automatique des données lors du streming live (via un système de filtres de correction).

IKinema présentera son produit lors de la GDC 2016, sur les stands OptiTrack et Xsens. LiveAction 2 sera disponible au téléchargement à partir du 16 mars.

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