Adrian Courrèges, ingénieur logiciel français spécialisé notamment dans le développement de jeux vidéo et le rendu 3D temps réel, propose sur son site une plongée dans les techniques de rendu du jeu GTA V.
L’analyse est divisée en trois articles :
– dissection d’une frame du jeu ;
– LOD (Level of Detail) et reflets ;
– Effets en post-processing.