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SIGGRAPH Asia 2015 : Wetbrush, la peinture simulée sur GPU

Wetbrush

Zhili Chen, Byungmoon Kim, Daichi Ito et Huamin Wang leur publication Wetbrush: GPU-based 3D painting simulation at the bristle level.

L’objectif de ce travail de recherche, simuler les interactions entre peinture, pinceau et toile à l’échelle du poil de pinceau. Afin d’obtenir des performances acceptables, leur méthode est mixte : le liquide proche du pinceau est modélisé à l’aide de particules, celui situé plus loin par un champ de densité.
Le résultat : une simulation réaliste qui prend en compte les mouvements des poils et de la peinture, ainsi que le transfert de peinture sur la toile. Le tout tourne sur GPU, à l’aide de CUDA.

On trouvera sur la page de Huamin Huang la publication complète et le code source utilisé.

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