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Michael Vicente : environment design pour le jeu vidéo, sous ZBrush

Unity

A voir sur ZBrush Central, le sujet posté par Michael Vicente, environment artist français qui propose une plongée dans la réalisation d’assets pour le jeu vidéo Crasher. Le studio ayant fermé ses portes, ce jeu sous Unity n’est plus disponible, mais le sujet vaut néanmoins largement le détour : on y trouvera quelques making-of d’éléments spécifiques, comme la réalisation d’un mur en ruines à partir d’un ensemble de blocs, ou encore la création de bas-reliefs.
Plusieurs assets du jeu (rochers, props divers) sont passés au crible avec vue wireframe, texture, normal map.

N’hésitez pas également à visiter son site officiel.

Mur

Colonne

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