En mars dernier, le Khronos Group annonçait l’API Vulkan, destinée aux graphismes 3D haute performance et aux calculs sur GPU.
Se posait alors la question de l’avenir de Mantle, API proposée par AMD et qui a le même positionnement. A l’époque, AMD avait déjà conseillé aux développeurs d’utiliser plutôt Vulkan ou DirectX 12 que son propre produit.
Cette dépréciation se précise aujourd’hui : selon AnandTech, AMD a confirmé avoir cessé toute optimisation de Mantle. Si l’API est toujours supportée pour des raisons de rétrocompatibilité, elle est donc à considérer comme faisant partie du passé.