Sur le Ryg Blog, Fabian Giesen a posté une série de 7 articles proposant une plongée détaillée au coeur du pipeline graphique 3D temps réel.
De quoi clarifier votre vision des choses sur le fonctionnement des cartes 3D récentes (DirectX11, OpenGL 4) ; voici par exemple un graphe tiré des explications de la partie 3, mis en forme par le site Geeks3D :
Accueil » Fabian Giesen : plongée dans les profondeurs du pipeline graphique
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