Alex Vlachos, développeur chez Valve, a présenté lors de la GDC 2015 une conférence sur le rendu temps réel avancé pour la réalité virtuelle.
Les slides de sa présentation sont désormais en ligne.
Plusieurs sujets sont abordés :
– la réalité virtuelle chez Valve ;
– les techniques de rendu en stéréoscopie ;
– les concepts liés à la gestion du temps : VSync, prévision, etc ;
– gestion des effets tels que les reflets anisotropes et l’aliasing ;
– enfin, une section fourre-tout : filtrage de textures, bruit, maps d’environnement, utilisation de techniques telles que les stencils pour gagner en temps de rendu.