NVIDIA lance une nouvelle version du shader abcimport, qui permet d’importer des données Alembic dans mental ray.
Compatible avec mental ray 3.12 / mental ray for Maya 2015, il apporte de nouvelles fonctionnalités :
– support de l’import de hair : les objets de type Alembic curbe sont traduits en géométrie mental ray hair. Un paramètre permet d’ajuster la subdivision lors de l’import.
L’image ci-dessous est un exemple d’utilisation de cette fonction, avec un fichier Alembic généré par Ornatrix 3.
– support des matériaux Faceset ;
– contrôles de subdivision pour le hair, les NURBS et subdivisions de surface ;
– correction de problèmes liés au motion blur ;
– support de données utilisateur telles que color3, color4, point, normal, float, integer.
NVIDIA précise que toutes ces nouveautés seront incorporées dans les futures versions de mental ray prévues cette année.