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V-Ray 3.0 pour 3ds Max se met à jour

Chaos Group annonce la disponibilité immédiate d’une mise à jour pour V-Ray 3.0 for 3ds Max.

Les bugs suivants sont corrigés :

– Fixed 3ds Max 2015 SP3/Extension2 crash on remote hosts with Distributed Rendering

– V-Ray RT GPU now supports VRayDirt

– V-Ray RT GPU supports VertexColor texture

– VRayMetaball supports Maxscript vertex color source

– VRayProxy disables Force first map channel option by default

– vrmesh viewer adds a slider to control point size of particles

– vrmesh viewer enables OpenGL point smoothing when point size is greater than 1.0

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