A découvrir sur le site du petit studio indépendant PolyKnight Games, un compte-rendu/tutoriel de transition de logiciel 3D : l’équipe est passée de Maya à Blender pour ses projets.
Le début de l’article propose une série de qualités/défauts de chaque outil.
Accueil » PolyKnight Games : transition d’un studio de Maya à Blender
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